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Lisboa, PT · Software e jogos

Software e jogos.

Casos reais ↓

Demos de produto que se experimentam no browser, interfaces entregues à equipa de engenharia do cliente e páginas de lançamento para o Steam. Fizemos o Club IQ, o Spectron, a Strawberry Fox e o Poker Slayer.

  • 7separadores na demo da app do Club IQ, que se podem tocar no website
  • 4espaços no construtor de nave da página do Spectron
  • 1botão para a wishlist do Steam, onde a página do Spectron acaba
Three phones with the Club IQ member app: membership card, ranking and shop↗
Software desportivo2026

ClubIQ

↗

Website e demo de produto do Club IQ, uma app que põe sócios, quotas e eventos de um clube desportivo no telemóvel.

Spectron in-game: the ship facing waves of enemies in the arena↗
Jogos2026

Spectron

↗

Página do Spectron, um shooter espacial retro-arcade, construída como um dossiê classificado para encher a wishlist do Steam.

The Strawberry Fox mascot, a fox curled into a strawberry heart↗
Jogos2026

Strawberry Fox

↗

Website de um estúdio português de videojogos independente, com o logótipo desenhado letra a letra e uma raposa para cada pessoa da equipa.

The Poker Slayer spade symbol in lime on black↗
Jogos2025

Poker Slayer

↗

Símbolo e design de interfaces para um produto de treino de poker, entregues à equipa de engenharia do cliente.

O que construímos, caso a caso.

ProjetoO produtoO que fizemos
Club IQApp de sócios e painel de gestão para clubes desportivosWebsite com uma demo a funcionar em sete separadores e uma calculadora do que o clube poupa
SpectronShooter espacial retro-arcade, o primeiro jogo da Strawberry FoxPágina em forma de dossiê, com os ecrãs reais do jogo, um construtor de nave e um só botão para a wishlist do Steam
Strawberry FoxEstúdio português de videojogos independente, com seis pessoasWebsite com o logótipo desenhado letra a letra e uma raposa para cada pessoa da equipa
Poker SlayerProduto de treino de pokerSímbolo e interfaces do website e da aplicação, entregues à equipa de engenharia do cliente

Perguntas frequentes.

Podem desenhar o produto e deixar a engenharia com a nossa equipa?
Podemos. No Poker Slayer, o nosso trabalho foi o design: desenhámos o símbolo e as interfaces do website e da aplicação, e a equipa de engenharia do cliente construiu e gere o produto.
Como se apresenta um produto que ainda poucos conhecem?
Pondo-o a funcionar na página. O website do Club IQ tem a app do sócio em sete separadores que se podem tocar, para um dirigente a experimentar antes da primeira reunião, e uma calculadora do que o clube poupa com quotas pagas a tempo.
Fazem páginas de lançamento para jogos?
Fizemos a do Spectron, o primeiro jogo da Strawberry Fox. A página mostra os ecrãs reais do jogo em vez de maquetas, deixa montar a nave em quatro espaços e acaba num só botão para a wishlist do Steam.
Quanto tempo demora e como se paga?
Um website focado fica pronto em 4 a 8 semanas. Projetos com backoffice, app ou loja levam mais, e a data fica escrita na proposta. O preço é fechado à partida, nunca à hora.

Atualizado a 11 de novembro de 2026

Por serviço

  • Websites à medida ↗
  • Lojas online à medida ↗
  • Identidade de marca ↗
  • Web apps e backoffices à medida ↗

Por setor

  • Hospitalidade e restauração ↗
  • Turismo e experiências ↗
  • Saúde ↗
  • Automóvel ↗
  • Imobiliário ↗
  • Eventos e desporto ↗
  • Indústria e defesa ↗
  • Educação ↗