
FanAway
Uma viagem de futebol que só revela o destino pelo caminho.
A FanAway é um fim de semana de futebol na Europa com destino surpresa, com voo, hotel e bilhete incluídos e partida de Lisboa, Porto ou Faro. Desenhámos e construímos o website, a web app onde o viajante acompanha a viagem e o back office onde a equipa gere packs, saídas e reservas. A regra foi a mesma em todo o lado, mostrar a revelação e nunca o destino.
- Cliente
- FanAway
- Ano
- 2026
- Setor
- Viagens e futebol
- Âmbito
- Branding
- Website
- Aplicação Web

01O website
O website vende a surpresa sem a estragar. Nenhuma página mostra um estádio, uma cidade ou um emblema que se reconheça. O que aparece é a caixa, o bilhete e a contagem para a revelação, com o verde para a ação e o roxo para o mistério.

02Stickers
Ao clicar em «Abrir a surpresa», os stickers entram de fora do ecrã, tapam tudo e saem já com a página nova por baixo. São recortes das fotografias da marca, etiquetas de bagagem, bilhetes e o asterisco, até 120 de cada vez. Todas as ligações internas do website passam pela mesma transição.

03No telemóvel
No telemóvel a grelha passa de treze colunas para seis e os stickers ficam maiores em relação ao ecrã, até 90 de cada vez. Quem pede menos movimento ao sistema não vê a transição e a página muda logo.

04O calendário
A página dos packs é um calendário de saídas com filtro por aeroporto. Tocar num dia abre as saídas desse dia na cor de cada pack, e o pedido de reserva faz-se ali mesmo, em três passos, sem sair do calendário.

05Os packs
Cada pack é um tipo de fim de semana e tem a sua microidentidade: uma cor, um ícone e um padrão que o seguem do calendário até à web app.

06Oferecer
A página de oferta mostra um bilhete embrulhado em fitas «No spoilers». Puxam-se as fitas e o bilhete-oferta aparece, pronto a seguir para o calendário com a oferta já marcada.

07A web app
Depois de reservar, o viajante segue tudo numa web app instalável: o estado da viagem, os dados dos viajantes, o percurso da Mystery Box e os extras. O botão roxo da barra abre o bilhete.

08A revelação
A viagem revela-se em quatro momentos. A Mystery Box chega cerca de sete dias antes, o aeroporto aparece horas antes do voo, a cidade depois de aterrar e o jogo no próprio dia. Cada pista é uma carta que se vira com um toque, e as cartas de momento refletem a luz como metal.

09Mystery Box
A caixa física segue por correio com as primeiras pistas, e a web app mostra onde ela vai num traço de marcador com eco roxo, como numa serigrafia. As etapas são três: a preparar, enviada e entregue.

10O bilhete
O bilhete é um boarding pass que existe em ecrã e em PDF. O que ainda não foi revelado aparece como asteriscos, porque o servidor só envia esses campos à hora certa.

11Emails
Cada passo da viagem tem o seu email, da reserva confirmada à contagem decrescente e à revelação. São 13 modelos em duas línguas, com o mesmo bilhete, as mesmas etiquetas e o mesmo verde do website.

12A marca
O símbolo é uma forma com três leituras: seta para a direção, asterisco para o que está escondido e círculo para a bola. A fotografia é quase abstrata, com bancadas, relva e movimento, para nunca denunciar um estádio ou uma cidade. Identidade desenvolvida em parceria com a Turma Creative.
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